旅行青蛙停服了,它死在了日本公司的贪婪上?
当年,一只来自日本的绿色青蛙,在没有宣传推广、也没有中文本地化的情况下,意外在中国爆红。
这款游戏的日活跃用户峰值高达 763 万,超越了当时的微信、抖音,甚至压过了《王者荣耀》和正火的《恋与制作人》,在 App Store 免费榜上连续霸榜数周。
没有永远的热度,8 年之后,这只青蛙也难逃关服的命运。
就在昨天,《旅行青蛙 中国之旅》国服宣布,由于 IP 授权到期,游戏将在 12 月 8 日全面停服。

消息一出,无数心碎的玩家纷纷上线。“等了那么久的蛙儿子,这次是真的回不来了”。
许多人在评论区晒出自己当年跟着青蛙的足迹,走遍祖国各地的照片。

也有玩家集体向原公司发邮件,希望能开放数据导出,让中国玩家能保留离线版本。

如果你没经历过《旅行青蛙》的巅峰时期,可能会好奇,一个 8 年的老游戏下架,至于这么激动吗?
这个看似简单、甚至有点无聊的放置类游戏,当年在众多游戏中脱颖而出。
玩家基本没什么操作空间,就是收集三叶草,给青蛙准备好行李,送它出门。然后就是漫长的等待,等它带回照片和纪念品。
但正是这种轻松的设定,满足了大家佛系的需求,成了许多年轻人的情感寄托,掀起了一股养蛙热潮。

可惜的是,这股热度不足以支撑一款游戏走完 8 年。
早在 2024 年,国服项目组的人员就缩减到只剩 2-3 人。据前员工爆料,2024 年 6 月游戏连客服都没有了。

这并不奇怪,在开放世界、3A 大作和各种精美二次元游戏充斥的快节奏时代,放置类游戏很难再吸引用户。
商人逐利,用户流失、赚不到钱,最终只能走向死亡。这样的故事我们听过太多,用户最后怀念一波,然后就各奔东西了。
但这次,世超却发现了一些异常。

据南方都市报消息,这次停服的原因是——
日本方面的 IP 续约条件比之前更苛刻,且不允许灵犀互娱进行联动和周边开发。
注意“更苛刻”这个词。也就是说,旅行青蛙国服的合作条件一直非常严格。

世超查阅了大量资料,扒出了项目员工的帖子。发现如果没遇到日本原公司 Hit-Point 持续 8 年的阻碍行为,国服本来可以活得更久,甚至以小而美的方式继续存在。
首先,《旅行青蛙 中国之旅》并非普通的代理游戏。
2018 年,日本公司 Hit-Point 开发了《旅行青蛙》,并在中国意外走红。
阿里巴巴抓住时机,抢先拿下了青蛙的中国 IP 代理权。最初只做了简单的 H5 汉化版,但不久后游戏热度就大幅下降。
之后,灵犀互娱专门为中国市场开发了一款独立手游,重新盘活了这个 IP。
从地图、美术、旅行地,到故事、家具、互动玩法等,都是团队重新制作的。据当年主创人员透露,每一行代码都是他们重新编写的。
所以,日服和国服是两款完全独立的游戏,国内团队只是借用了 IP 和玩法的框架。里面的所有内容,都是他们自己一步步构思出来的。

而且,对比两款游戏,你会发现国服的很多玩法甚至超越了原版。
在绘图和场景的精美程度上,两者完全不在一个档次。

左侧为国服,右侧为日服
功能上更是比日服丰富得多,增加了大量原创玩法,比如故事、日记、家具制作、贴纸交换等。

左侧为国服,右侧为日服
国服可以自己收集图纸、制作家具,装扮青蛙的家。
在小红书上可以找到大量家具制作教程,玩家们分享心得,收集不同风格的家具。

青蛙去过的地方会在地图上标注出来,点开就能看到它去过哪些地方。
游戏里的漂流瓶功能,至今还有人保留着曾经收到的截图。
制作组还增加了许多细节,比如庭院有昼夜交替、天气变化、四季更替,花盆里的花会开花结果,青蛙会给花园浇水,NPC 也有单独的绘本。

这些功能,日版都没有。
日版甚至早在 2 年前就停止了更新。而国服从 2020 年直到停服前的 6 月份,一直保持更新和社媒活跃。
但明明是项目组一步步搭建的心血,却无法获得应有的回报。
在游戏走上正轨、达到百万日活时,Hit-Point 突然提出:出于历史原因,要求拿走 95% 的游戏收入分成。

也就是说,国服团队在自己承担开发、运营、策划的情况下,只能拿到游戏收入的 5%。
无论团队如何交涉,对方毫不退让。
同时,Hit-Point 还在他们凑钱想买断 IP 时耍了手段。
据员工在社媒上透露,他们凑了一笔 8 位数的费用,想买断青蛙在中国的版权。Hit-Point 一开始答应了,但临签字时突然反悔,要求这笔钱每年都要交一次。
正如主创人员所说,他们是有热情,不是有钱,更不是有病。

5% 的游戏分成根本无法支撑项目组的生存,连员工工资都难以维持。
后来,当他们好不容易找到第二条自救之路时,日方再次跳出来阻挠。

世超翻看了大量官博评论区,发现高赞永远是求公仔、求周边。
世超没见过,玩家这么追着要花钱,官方就是不给的情况。


原因你可能也猜到了。
当年为了避开 95% 的致命抽成,团队想到了做周边来赚钱。
旅行青蛙的形象非常适合做周边,公仔、透卡等都很适合玩家带着青蛙到处旅行打卡。
内部也一直在尝试,据员工透露,过去几年里,他们提交过很多周边方案,比如家具、绘本、不倒翁、马克杯等,还和邮政等有过联名礼盒。
原本要上架的立体贺卡

2022 年时,联名生意做得不错,甚至能做到不赔钱发工资。
结果到了 2023 年,情况急转直下,周边的监修进度变得极其缓慢。
比如,2023 年员工就提交了公仔的周边方案。最终青蛙的手办从兔年等到了龙年,头上的兔耳帽变成了龙年帽,依然没等到上线许可。

2023 年就准备好的毛绒玩具、邮政联名礼盒,直到现在都没有过审。
但团队没办法,因为所有与 IP 相关的策划都需要日本公司“监修”。哪怕只是发一条微博,都得提前一个月报备。
很多玩家想要的新功能,比如摸蛙头有反馈、青蛙社交功能等,也被日方一票否决。
一边是吸血抽成,另一边是限制国服推进游戏更新和联名周边,国服团队基本就是坐着亏钱。


看到这里,相信你也和世超一样,觉得很费解。
如果情况真如团队员工所说,那日本公司到底图什么?明明可以一起赚钱,为什么要故意刁难?
一方面,世超猜测可能是这家公司太贪婪,吃了肉还想喝汤。
当年 95% 的分成不包括礼盒、周边等额外收入,所以这次谈续约时,日方特别提到了联名、周边活动,要求灵犀互娱不准出周边。
另一方面,这是日本公司的通病。
和日本公司合作过的人都知道,那绕不开的、事无巨细的、丧心病狂的监修,哪怕是腾讯这样的大公司,也得掉层皮。
日本游戏公司在定位、世界观、角色上的固执近乎偏执。比如之前完美做《圣斗士星矢 OL》,日方连衣服长度、反光效果、人物瞳孔留白多少都要管。
不仅麻烦,审批流程还特别长,层层汇报。在中国,可能十几天就能上线的活动,一涉及日本人,可能就要花一个多月甚至两个月来回反馈修改。

不仅游戏,动画、漫画等也是如此。
当年集英社有个经典段子,《海贼王》进入中国时,日本工作人员拿着游标卡尺测量每条边线、每个对话框,看是否和原版一模一样。
日本人自己也知道这个毛病不好,但就是改不了。
也难怪现在日本手游不如当年强势,2025 年日本手游收入榜上,中国游戏占了 6 席以上。

最后,世超想说,在靠热情支撑的情况下,将一款代理游戏做到反超原版,项目组本就完成了一件几乎不可能的事。
他们重新画了中国山川,做了家具、四季、天气和一本本旅行日记,让一只 8 年前突然闯进中国玩家手机里的小青蛙,又多走了很远的路。
直到现在,灵犀互娱还在尝试与日本方面谈判。所以这事最终有没有转机,世超也不知道。
想想还挺像《旅行青蛙》这个游戏的。
你能做的事一直不多:给它准备点吃的,收拾好行李,然后看着它背起包
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